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== Daten und Codierungen ==
== Daten und Codierungen ==


=== Grundlagen ===
{{Kategorieübersicht|Codierung}}


* [[Binärsystem]]
{{Kategorieübersicht|Bildcodierung}}
* [[Hexadezimalsystem]]
* [[ASCII]]


=== Bildcodierungen ===
{{Kategorieübersicht|Markup}}
 
[[:Kategorie:Bildcodierung|Übersicht aller Seiten zum Thema Bildcodierung]]
 
* [[PNM]]
* [[SVG]]
 
=== Markup-Sprachen ===
 
[[:Kategorie:Markup|Übersicht aller Seiten zum Thema Markup]]
 
* [[HTML]]
* [[XML]]
* [[LaTeX]]


== Web-Programmierung ==
== Web-Programmierung ==

Version vom 9. Februar 2023, 17:04 Uhr

Folgende Themengebiete gehören zur Informatik:

Daten und Codierungen


CS_0100_Understanding_How_a_Computer_Works_1_key33
1906 wurden die ersten Rastergrafiken auf einen Fernseher übertragen. Seitdem beschäftigt sich die Informatik damit, wie qualitativ möglichst hochwertige Bilder ohne Informationsverlust gespeichert und übertragen werden können. Zu diesem Zweck wurden Algorithmen der Datenkompression und spezielle Dateiformate wie JPG und PNG entwickelt.


HTML logo.png

Markupsprachen sind Sprachen, mit denen man Formatierungen in einfachen Textdateien speichern kann, sodass diese von einem geeigneten Programm in optisch ansprechende Dokumente übersetzt werden können. Für die Formatierung der Texte in diesem Wiki wird etwa die Sprache Wikitext verwendet.


Web-Programmierung

Übersicht aller Seiten zum Thema Web-Programmierung

Database_Server
Um größere Datenmengen zu speichern und zu verwalten, nutzt man Datenbanken, von der einfachen Excel-Tabelle bis hin zum verteilten Datenbanksystem. Ein Teilbereich der Informatik beschäftigt sich damit, wie Daten möglichst effizient, konsistent und frei von Redundanzen in Datenbanken gespeichert werden können.


Objektorientierte Programmierung

Übersicht aller Seiten zum Thema Objektorientierte Programmierung

Netzwerke

Übersicht aller Seiten zum Thema Netzwerke