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Version vom 4. April 2023, 20:52 Uhr

Computer science education.png

Informatik ist die Wissenschaft von der Speicherung, Verarbeitung und Darstellung von Informationen mithilfe von Computern.

Die Informatik wird unterteilt in die Teildisziplinen Theoretische, Praktische, Technische und Angewandte Informatik.

Folgende Themengebiete gehören zur Informatik:


CS_0100_Understanding_How_a_Computer_Works_1_key33
1906 wurden die ersten Rastergrafiken auf einen Fernseher übertragen. Seitdem beschäftigt sich die Informatik damit, wie qualitativ möglichst hochwertige Bilder ohne Informationsverlust gespeichert und übertragen werden können. Zu diesem Zweck wurden Algorithmen der Datenkompression und spezielle Dateiformate wie JPG und PNG entwickelt.


HTML logo.png

Markupsprachen sind Sprachen, mit denen man Formatierungen in einfachen Textdateien speichern kann, sodass diese von einem geeigneten Programm in optisch ansprechende Dokumente übersetzt werden können. Für die Formatierung der Texte in diesem Wiki wird etwa die Sprache Wikitext verwendet.




Database_Server
Um größere Datenmengen zu speichern und zu verwalten, nutzt man Datenbanken, von der einfachen Excel-Tabelle bis hin zum verteilten Datenbanksystem. Ein Teilbereich der Informatik beschäftigt sich damit, wie Daten möglichst effizient, konsistent und frei von Redundanzen in Datenbanken gespeichert werden können.


Breathe-network-workgroup
Wenn man mehrere Computer miteinander verbindet, um Daten auszutauschen, spricht man von einem Netzwerk. Ein Teilgebiet der Informatik beschäftigt sich mit dem Aufbau und der Funktion von Netzwerken: wie können unterschiedlichste Computer einander finden und ohne Schwierigkeiten Daten austauschen? Zu diesem Zweck werden Protokolle wie HTTP und Algorithmen wie der Dijkstra-Algorithmus entwickelt.


Network-graph

Ein Graph ist eine Datenstruktur, die aus einer Menge an Knoten und einer Menge an Kanten besteht, wobei jede Kante zwei Knoten miteinander verbindet.

Graphen werden in der Informatik genutzt, um alle möglichen Sachverhalte zu modellieren, etwa die Verknüpfungen zwischen Neuronen in einem künstlichen Neuronalen Netz, die Spielfelder für einen Schachcomputer oder Orte und Straßen für die Routenplanung in Navigationssoftware.