Wiederholung mit Laufvariable
Eine Wiederholung mit Laufvariable ist eine nützliche Kontrollstruktur beim Programmieren. Hierbei wird eine Anweisung oder eine Sequenz von Anweisungen wiederholt ausgeführt, wobei mit jedem Durchgang eine so genannte Laufvariable hochgezählt wird. Auf den Wert der Variablen können die Anweisungen in der Wiederholung zugreifen.
Beschreibungen von Algorithmen
In Programmablaufplänen gibt es kein explizites Syntaxelement, um Wiederholungen mit Laufvariablen darzustellen. Diese können aber mit geringem Aufwand als Bedingte Wiederholungen modelliert werden.
Im Pseudocode werden die Schlüsselwörter for
, from
, to
, step
, do
und endfor
verwendet, um die Wiederholung mit Laufvariable umzusetzen.
summe := 0
for x from 1 to 7 step 2 do
summe := summe + x
endfor
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Visuelle Programmierung
Scratch
In Scratch gibt es den Wiederhole-Bis-Block, um bedingte Wiederholungen umzusetzen:
wiederhole bis <wird [andere Figur v] berührt> gehe [10] er Schritt ende sage [Entschuldigung!]
In Scratch wird die bedingte Anweisung nicht ausgeführt, solange die Bedingung erfüllt ist, sondern bis sie erfüllt ist, also solange sie nicht erfüllt ist. Das ist in anderen Sprachen anders!
AppInventor
Im AppInventor gibt es in der Kategorie Steuerung die Blöcke Wenn-Dann, Wenn-Dann-Sonst und Wenn-Dann-Sonst-Wenn. Tatsächlich ist das alles derselbe Block, der mit einem blauen Zahnrad-Button beliebig erweitert oder verkleinert werden kann, um beliebig viele Bedingungen zu überprüfen.
Der Block "während _ mache _" aus dem AppInventor
NEPO
In NEPO sehen die entsprechenden Blöcke so ähnlich aus wie im AppInventor. Sie befinden sich in der Kategorie Kontrolle. In NEPO hat man die Wahl, ob man die Anweisungen wiederholen möchte, bis die Bedingung erfüllt ist oder solange sie erfüllt ist.
Textuelle Programmierung
Python
In Python wird das Schlüsselwort while
benutzt, um bedingte Wiederholungen umzusetzen.
name = ''
while name == '':
name = input('Wie heißt du?')
print('Hallo ') + name
Java, JavaScript, C usw.
In den "Curly-Bracket-Sprachen" gibt es zwei Möglichkeiten, bedingte Wiederholungem umzusetzen: while
und do-while
. Der Unterschied ist, dass bei der Wiederholung mit do-while
die Anweisungen bereits ausgeführt werden, bevor die Bedingung zum ersten Mal überprüft wird:
while (name == '') {
name = prompt('Wie heißt du?');
}
alert('Hallo ' + name);
do {
name = prompt('Wie heißt du?')
} while (name == '');
alert('Hallo ' + name);