Anweisung
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Eine Anweisung ist einer der Grundbausteine beim Programmieren. Jedes Programm besteht aus einer Reihe von Anweisungen, die nacheinander ausgeführt werden.
Eine Anweisung ist eine elementare Tätigkeit, die von einem Computer ausgeführt werden kann und die den Zustand des laufenden Programms verändert. Der Zustand des Programms besteht aus allen gespeicherten oder übertragenen Daten sowie der aktuellen grafischen oder akustischen Ausgabe.
Beispiele
Sprache | Beispiel | Auswirkung |
---|---|---|
Scratch | verstecke dich |
Figur wird unsichtbar |
Python | print("Hello world!") |
Text Hello world! erscheint
|
Node.js | express(); |
Startet eine Express-Webanwendung |