Anweisung: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine Anweisung ist eine elementare Tätigkeit, die von einem Computer ausgeführt werden kann und die den Zustand des laufenden Programms verändert. Der Zustand des Programms besteht aus allen gespeicherten oder übertragenen Daten sowie der aktuellen grafischen oder akustischen Ausgabe.
Eine Anweisung ist eine elementare Tätigkeit, die von einem Computer ausgeführt werden kann und die den Zustand des laufenden Programms verändert. Der Zustand des Programms besteht aus allen gespeicherten oder übertragenen Daten sowie der aktuellen grafischen oder akustischen Ausgabe.
In der [[Visuelle Programmierung|Visuellen Programmierung]] sind Anweisungen häufig an der so genannten ''Stapelblock-Form'' zu erkennen. Diese Blöcke können aufeinander gestapelt werden, wobei stilisierte Pfeile die Reihenfolge der Abarbeitung anzeigen. Beispiele: <sb>sage [Hallo]</sb>.


== Beispiele ==
== Beispiele ==

Version vom 18. März 2024, 15:35 Uhr

Eine Anweisung ist einer der Grundbausteine beim Programmieren. Jedes Programm besteht aus einer Reihe von Anweisungen, die nacheinander ausgeführt werden.

Eine Anweisung ist eine elementare Tätigkeit, die von einem Computer ausgeführt werden kann und die den Zustand des laufenden Programms verändert. Der Zustand des Programms besteht aus allen gespeicherten oder übertragenen Daten sowie der aktuellen grafischen oder akustischen Ausgabe.

In der Visuellen Programmierung sind Anweisungen häufig an der so genannten Stapelblock-Form zu erkennen. Diese Blöcke können aufeinander gestapelt werden, wobei stilisierte Pfeile die Reihenfolge der Abarbeitung anzeigen. Beispiele: sage [Hallo].

Beispiele

Text der Überschrift
Sprache Beispiel Auswirkung
Scratch verstecke dich Figur wird unsichtbar
Python print("Hello world!") Text Hello world! erscheint
Node.js express(); Startet eine Express-Webanwendung