Wiederholung mit Laufvariable: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine [[Wiederholung mit Laufvariable]] ist eine nützliche [[Kontrollstruktur]] beim Programmieren.
Eine [[Wiederholung mit Laufvariable]] ist eine nützliche [[Kontrollstruktur]] beim Programmieren.
Hierbei wird eine [[Anweisung]] oder eine [[Sequenz]] von Anweisungen wiederholt ausgeführt, wobei mit jedem Durchgang eine so genannte [[Laufvariable]] hochgezählt wird. Auf den Wert der [[Variable]]n können die Anweisungen in der Wiederholung zugreifen.  
Hierbei wird eine [[Anweisung]] oder eine [[Sequenz]] von Anweisungen wiederholt ausgeführt, wobei mit jedem Durchgang eine so genannte [[Laufvariable]] verändert wird. Auf den Wert der [[Variable]]n können die Anweisungen in der Wiederholung zugreifen.  


==Beschreibungen von Algorithmen==
==Beschreibungen von Algorithmen==
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endfor
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</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
 
Die Variable <code>x</code> nimmt hier nacheinander die Werte 1, 3, 5 und 7 an.
{{Lückenhaft}}
{{Lückenhaft}}


==Visuelle Programmierung==
==Visuelle Programmierung==


===Scratch===
In [[Scratch]] gibt es keine Wiederholung mit Laufvariable. Diese Kontrollstruktur muss hier anders umgesetzt werden, etwa mit einer [[Wiederholung mit fester Anzahl]].
In [[Scratch]] gibt es den Wiederhole-Bis-Block, um bedingte Wiederholungen umzusetzen:
<scratchblocks>
wiederhole bis <wird [andere Figur v] berührt>
gehe [10] er Schritt
ende
sage [Entschuldigung!]
</scratchblocks>
 
{{Achtung|In Scratch wird die bedingte Anweisung nicht ausgeführt, '''solange''' die Bedingung erfüllt ist, sondern '''bis''' sie erfüllt ist, also solange sie '''nicht''' erfüllt ist. Das ist in anderen Sprachen anders!}}


===AppInventor===
===AppInventor===

Version vom 19. März 2024, 14:24 Uhr

Eine Wiederholung mit Laufvariable ist eine nützliche Kontrollstruktur beim Programmieren. Hierbei wird eine Anweisung oder eine Sequenz von Anweisungen wiederholt ausgeführt, wobei mit jedem Durchgang eine so genannte Laufvariable verändert wird. Auf den Wert der Variablen können die Anweisungen in der Wiederholung zugreifen.

Beschreibungen von Algorithmen

In Programmablaufplänen gibt es kein explizites Syntaxelement, um Wiederholungen mit Laufvariablen darzustellen. Diese können aber mit geringem Aufwand als Bedingte Wiederholungen modelliert werden.

Im Pseudocode werden die Schlüsselwörter for, from, to, step, do und endfor verwendet, um die Wiederholung mit Laufvariable umzusetzen.

summe := 0
for x from 1 to 7 step 2 do
  summe := summe + x
endfor

Die Variable x nimmt hier nacheinander die Werte 1, 3, 5 und 7 an.

🕳
Lückenhaft

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Visuelle Programmierung

In Scratch gibt es keine Wiederholung mit Laufvariable. Diese Kontrollstruktur muss hier anders umgesetzt werden, etwa mit einer Wiederholung mit fester Anzahl.

AppInventor

Im AppInventor gibt es in der Kategorie Steuerung die Blöcke Wenn-Dann, Wenn-Dann-Sonst und Wenn-Dann-Sonst-Wenn. Tatsächlich ist das alles derselbe Block, der mit einem blauen Zahnrad-Button beliebig erweitert oder verkleinert werden kann, um beliebig viele Bedingungen zu überprüfen.

NEPO

In NEPO sehen die entsprechenden Blöcke so ähnlich aus wie im AppInventor. Sie befinden sich in der Kategorie Kontrolle. In NEPO hat man die Wahl, ob man die Anweisungen wiederholen möchte, bis die Bedingung erfüllt ist oder solange sie erfüllt ist.

Textuelle Programmierung

Python

In Python wird das Schlüsselwort while benutzt, um bedingte Wiederholungen umzusetzen.

name = ''

while name == '':
  name = input('Wie heißt du?')

print('Hallo ') + name

Java, JavaScript, C usw.

In den "Curly-Bracket-Sprachen" gibt es zwei Möglichkeiten, bedingte Wiederholungem umzusetzen: while und do-while. Der Unterschied ist, dass bei der Wiederholung mit do-while die Anweisungen bereits ausgeführt werden, bevor die Bedingung zum ersten Mal überprüft wird:

while (name == '') {
  name = prompt('Wie heißt du?');
}
alert('Hallo ' + name);

do {
  name = prompt('Wie heißt du?')
} while (name == '');
alert('Hallo ' + name);

Weblinks