Wiederholung mit Laufvariable: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 6. Mai 2025, 22:17 Uhr
Eine Wiederholung mit Laufvariable ist eine nützliche Kontrollstruktur beim Programmieren. Hierbei wird eine Anweisung oder eine Sequenz von Anweisungen wiederholt ausgeführt, wobei mit jedem Durchgang eine so genannte Laufvariable verändert wird. Auf den Wert der Variablen können die Anweisungen in der Wiederholung zugreifen.
Es gibt zwei Arten von Wiederholungen mit Laufvariablen: solche, bei denen die Variable nach einem festen Muster hochgezählt wird, und solche, die eine Datenstruktur wie eine Liste oder ein Wörterbuch Element für Element durchgehen.
Beschreibungen von Algorithmen
In Programmablaufplänen gibt es kein explizites Syntaxelement, um Wiederholungen mit Laufvariablen darzustellen. Diese können aber mit geringem Aufwand als Bedingte Wiederholungen modelliert werden.
Im Pseudocode werden die Schlüsselwörter for, from, to, step, do und endfor verwendet, um die Wiederholung mit Laufvariable umzusetzen.
summe := 0
for x from 1 to 7 step 2 do
summe := summe + x
endfor
Die Variable x nimmt hier nacheinander die Werte 1, 3, 5 und 7 an. summe wird ebenfalls mit jedem Durchlauf erhöht und nimmt die Werte 1, 4, 9 und schließlich 16 an.
Visuelle Programmierung
In Scratch gibt es keine Wiederholung mit Laufvariable. Diese Kontrollstruktur muss hier anders umgesetzt werden, etwa mit einer Wiederholung mit fester Anzahl.
AppInventor

Zahl von 1 bis 5 hoch. Im AppInventor gibt es in der Kategorie Steuerung den Block "Für jede Zahl von ... bis ... um ... mache ...". Die Laufvariable Zahl kann dabei im Rumpf der Wiederholung - und nur dort - verwendet werden. Als Start- und Endwert sowie Schrittweite können beliebige Ausdrücke angehängt werden.
Die Laufvariable kannst (und solltest) du umbenennen, damit dein Programm leichter lesbar ist.
NEPO

i von 0 bis 5 hochIn NEPO sehen die entsprechenden Blöcke so ähnlich aus wie im AppInventor. Sie befinden sich in der Kategorie Kontrolle.
Textuelle Programmierung
Python
In Python wird das Schlüsselwort for x in y benutzt, um bedingte Wiederholungen umzusetzen. x ist die Laufvariable und y muss eine Datenstruktur sein, durch die iteriert werden kann, z.B. eine Liste, ein String oder eine Range.
wort = "INFORMATIK"
for buchstabe in wort:
print("Gebt mir ein " + buchstabe + "!")
print(buchstabe + "!!!"
print("Was ist das?!")
print(wort + "!!!")
Java, C, JavaScript usw.
In den "Curly-Bracket-Sprachen" kann eine Wiederholung mit Laufvariable auf beide Arten implementiert werden.
- Option 1
- Es wird eine Variable angegeben, eine Abbruchbedingung und eine Anweisung, diese Variable hochzuzählen. Diese drei Dinge stehen hinter dem Schlüsselwort
forin runden Klammern, getrennt mit Semikola. In Java oder C sieht das etwa so aus:Im Unterschied zum AppInventor-Block hat man hier wesentlich mehr Freiheit, weil die Bedingung und die Anweisung zum Hochzählen völlig frei formuliert werden können.for (int i = 1; i <= 10; i = i + 1) { // do stuff... } // Dasselbe mit einer while-Wiederholung: int i = 1; while (i <= 10) { // do stuff... i = i + 1; }
- Einfache bedingte Wiederholungen können sogar mit einem leeren
forimplementiert werden. Als Beispiel ist hier das Heron-Verfahren mit einer leerenfor-Wiederholung in Java implementiert:public void root(double x, double y) { double z; for (z = x/2; z*z - x > y; z = (z + x/z) / 2); return z; }
- Option 2
- Es wird eine Datenstruktur angegeben, durch die iteriert wird. Hier steht hinter dem Schlüsselwort
forin runden Klammern zunächst der Datentyp und Name der Laufvariablen und dann die Datenstruktur, über die iteriert werden soll. In Java und C++[1] steht dazwischen ein Doppelpunkt:ArrayList<String> names = new ArrayList<String>(); names.add("Jan"); names.add("Hein"); names.add("Klaas"); names.add("Pit"); for (String name : names) { System.out.print(name + ", "); } System.out.println("die haben Bärte, die fahren mit");
- In JavaScript wird das Schlüsselwort
ofbei Arrays bzw.inbei Objekten verwendet:for (link of document.getElementsByTagName("a")) { link.classList = "external"; }
In C♯ steht das Schlüsselwort in für die Iteration durch ein Array. Das in von C♯ entspricht also dem of von JavaScript!
Weblinks
- Tutorial zu diesem Thema
"for-Wiederholungen in Java" auf w3schools.com 🇬🇧
"for-Wiederholungen in Python" auf w3schools.com 🇬🇧- "While-Schleifen" [sic!] auf python-lernen.de 🇩🇪
- ↑ In C++ existiert die Syntax mit Doppelpunkt erst seit 2011
