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Objekt (Informatik)/Scratch

Aus KGS-Wiki

Im informatischen Sinne stellt jede Figur in Scratch ein Objekt dar und ebenso die Bühne. Die Figuren haben dabei alle dieselben Eigenschaften und Anweisungsblöcke.

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Beispiel

Alle Figuren haben die Eigenschaft Größe und können die Anweisung gehe () er Schritt ausführen.

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Lückenhaft

In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen noch folgende wichtige Informationen:

Diese Seite ist nur ein Platzhalter, um die automatische Erzeugung der Navileiste zu testen. Es kommt noch mehr

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