Objekt (Informatik)/Scratch
Aus KGS-Wiki
Im informatischen Sinne stellt jede Figur in Scratch ein Objekt dar und ebenso die Bühne. Die Figuren haben dabei alle dieselben Eigenschaften und Anweisungsblöcke.
Beispiel
Alle Figuren haben die Eigenschaft Größe
und können die Anweisung gehe () er Schritt
ausführen.
Lückenhaft
In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen noch folgende wichtige Informationen:
Diese Seite ist nur ein Platzhalter, um die automatische Erzeugung der Navileiste zu testen. Es kommt noch mehr
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