Projekt:Tipps und Tricks: Unterschied zwischen den Versionen
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Diesen Vorlagen muss nur der Programmcode mitgegeben werden: <nowiki>{{CSS|border: 2px solid black;}}</nowiki> → {{CSS|border: 2px solid black;}} | Diesen Vorlagen muss nur der Programmcode mitgegeben werden: <code><nowiki>{{CSS|border: 2px solid black;}}</nowiki></code> → {{CSS|border: 2px solid black;}} | ||
== Bunte Boxen == | == Bunte Boxen == |
Version vom 16. November 2024, 16:53 Uhr
Auf dieser Seite sollen einige Tipps und Tricks gesammelt werden, um die Arbeit am Wiki und die Erstellung einheitlich aussehender Artikel einfacher zu machen.
Zunächst ein paar Grundbegriffe.
- Vorlage
- Eine Vorlage ist ein Baustein, der in eine Seite eingefügt werden kann und die mit Parametern spezifiziert werden kann. Vorlagen werden mit doppelten geschweiften Klammern eingefügt.
- Tag
- Ein Tag entspricht der HTML-Notation in spitzen Klammern und stellt zusätzliche Funktionalitäten bereit, etwa um Quellcode hervorzuheben oder Diagramme mit Tools wie Mermaid oder PlantUML einzufügen
Links mit Icons
Folgende Vorlagen erzeugen Links mit nebenstehenden Icons:
- Vorlage:Inf-Schule erzeugt inf-schule.de 🇩🇪
{{Inf-Schule|1.2.3.4|Experimente mit dem Hex-Editor}}
→ "Experimente mit dem Hex-Editor" auf inf-schule.de 🇩🇪
- Vorlage:W3Schools erzeugt w3schools.com 🇬🇧
{{W3Schools|TAGS/ref_colornames.asp|HTML-Farbnamen}}
→ "HTML-Farbnamen" auf w3schools.com 🇬🇧
- Vorlage:OInf erzeugt oinf.ch 🇨🇭
{{OInf|kurs/programmieren/methoden/|Methoden}}
→ "Methoden" auf oinf.ch 🇨🇭
- Vorlage:VisuAlgo erzeugt VisuAlgo.net 🇬🇧🇨🇳🇮🇩
{{VisuAlgo|en/convexhull|Konvexe Hüllen}}
→ "Konvexe Hüllen" auf VisuAlgo.net 🇬🇧🇨🇳🇮🇩
- Vorlage:Hermeneus erzeugt Lektionstext bei Hermeneus
{{Hermeneus|ad/jfdlp|Graculus superbus et pavo}}
→ Graculus superbus et pavo bei Hermeneus
Zur Erstellung von neuen Vorlagen für Links mit Icon kann die Vorlage:Link mit Icon genutzt werden. Diese Vorlage soll nur genutzt werden, um neue Vorlagen zu erzeugen, nicht um direkt in Inhaltsseiten eingesetzt zu werden.
Flaggen
Flaggen wie 🇩🇪 können mit der Vorlage:Flagge erzeugt werden und sollten hinter jeden Weblink gesetzt werden, um anzuzeigen, in welchen Sprachen diese Website zur Verfügung steht. Als Parameter muss der Vorlage die zweibuchstabige Länder-Abkürzung übergeben werden: DE
für Deutschland, FR
für Frankreich usw. Diese Codes können auch kombiniert werden, um mehrere Flaggen nacheinander anzuzeigen.
{{Flagge|DE}}
→ 🇩🇪{{Flagge|FR}}
→ 🇫🇷{{Flagge|DEATCH}}
→ 🇩🇪🇦🇹🇨🇭
Tastenkombinationen
Für die Darstellung von Tastenkombinationen gibt es die Vorlage:Tastatur. Die Tasten, die gedrückt werden, müssen als Parameter angegeben werden.
{{Tastatur|StrgAltEntf}}
→ StrgAltEntf{{Tastatur|ShiftWinS}}
→ ShiftS{{Tastatur|HALLO}
→ HALLO
Grundsätzlich sollten die Buchstabentasten als Großbuchstaben dargestellt werden. Um Verwirrungen zwischen großem i und kleinem L auszuschließen, darf das I auch als Kleinbuchstabe i dargestellt werden.
Quelltext
Längere Abschnitte von Programmcode sollten mit dem Tag <syntaxhighlight lang="SPRACHE">...</syntaxhighlight>
eingefügt werden. Im visuellen Editor geht das noch einfacher mit dem Menüpunkt Einfügen → Codeblock.
Wenn man eine Sprache angibt, werden die Schlüsselwörter und Syntaxelemente dieser Sprache farbig hervorgehoben. Wenn nichts hervorgehoben werden soll, muss text
als Sprache angegeben werden. Eine Liste der erlaubten Sprachen findet sich hier.
Zeilennummern können mit dem Attribut line
hinzugefügt werden: <syntaxhighlight lang="SPRACHE" line>...</syntaxhighlight>
.
Mit dem Attrobut start
kann zusätzlich festgelegt werden, mit welcher Zeilennummer begonnen werden soll zu zählen: <syntaxhighlight lang="SPRACHE" line start="STARTZEILENNUMMER">...</syntaxhighlight>
.
<syntaxhighlight lang="html"> <ol type="I"> <li>Punkt 1</li> <li>Punkt 2</li> </ol> </syntaxhighlight> |
<ol type="I">
<li>Punkt 1</li>
<li>Punkt 2</li>
</ol>
|
<syntaxhighlight lang="lua" line="1"> function quadrat(x) return x * x end </syntaxhighlight> |
function quadrat(x)
return x * x
end
|
<syntaxhighlight lang="python" line start="42"> def swap(A, i, j): A[j],A[i] = A[i],A[j] </syntaxhighlight> |
def swap(A, i, j):
A[j],A[i] = A[i],A[j]
|
Für einzelne Schnipsel in einer Programmiersprache, die in den Fließtext eingebettet werden soll, kann das Attribut inline
gesetzt werden: <syntaxhighlight lang="SPRACHE" inline>...</syntaxhighlight>
. Um sich Tippaufwand zu ersparen und den Wikitext lesbarer zu halten, gibt es für die häufig in diesem Wiki verwendeten Sprachen Extra-Vorlagen:
Diesen Vorlagen muss nur der Programmcode mitgegeben werden: {{CSS|border: 2px solid black;}}
→ border: 2px solid black;
Bunte Boxen
Um besonders wichtige Informationen hervorzuheben, gibt es einige Vorlagen, die farbige Boxen mit einem Icon in der Titelleiste erzeugen:
All diesen Vorlagen muss der anzuzeigende Text als Parameter mitgegeben werden.
Mit der Vorlage:Hugo-Notiz können noch weitere derartige Vorlagen erzeugt werden, für die dann nur noch Titel, Farben und Icon angegeben werden müssen.
Begriffsklärungen
Mitunter kann ein Seitentitel mehrdeutig sein, siehe etwa is. Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie damit umzugehen ist.
- Es gibt eine Extra-Seite, die nur erklärt, dass es mehrere Artikel dieses Namens gibt, und auf sie verlinkt. Beispiel: Objekt ist nur für die Verlinkung auf Objekt (Grammatik) und Objekt (Informatik) da.
Auf dieser Seite sollte dann unten die Vorlage:Begriffsklärung eingefügt werden. Diese benötigt keine Parameter. - Es gibt eine Seite, deren Name auch in einem anderen Kontext spannend sein könnte. Beispiel: Redis.
Auf dieser Seite sollte die Vorlage:Dieser Artikel eingefügt werden, wobei ein Parameter angegeben werden muss, der erklärt, was dieser Artikel enthält und wo man den anderen interessanten Artikel findet.
Beispiel:{{Dieser Artikel|beschreibt die Schlangenart ''Python''. [[Python (Programmiersprache)|]] ist aber auch der Name einer [[Programmiersprache]].}}
Scratch
Um Scratch-Blöcke in Artikel einzufügen, gibt es die Tags <scratchblocks>...</scratchblocks>
und <sb>...</sb>
.
<scratchblocks>...</scratchblocks>
dient dazu, (größere) Sequenzen von Scratch-Blöcken als separaten Absatz einzufügen.
<scratchblocks>
Wenn die grüne Flagge angeklickt
gehe (10)er Schritt
sage [Hallo!]
wiederhole (3) Mal
wechsle zum nächsten Kostüm
ende
</scratchblocks>
|
→ | Wenn die grüne Flagge angeklickt gehe (10)er Schritt sage [Hallo!] wiederhole (3) Mal wechsle zum nächsten Kostüm ende |
Demgegenüber kann der Tag <sb>
genutzt werden, um einzelne Scratch-Blöcke in einen Fließtext einzubinden, etwa um zu erklären, dass der Block setze Drehtyp auf [left-right v]
genutzt werden kann, um eine Figur nach links und rechts schauen zu lassen. Das obige Beispiel wurde mit dem Code <sb>setze Drehtyp auf [left-right v]</sb>
eingefügt.