Objekt (Informatik)/Scratch: Unterschied zwischen den Versionen

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Im informatischen Sinne stellt jede Figur in [[Scratch]] ein [[Objekt (Informatik)|Objekt]] dar und ebenso die Bühne. Die Figuren haben dabei alle dieselben [[Attribut (Informatik)|Eigenschaften]] und [[Unterprogramm#Merhode|Anweisungsblöcke]].
Im informatischen Sinne stellt jede Figur in [[Scratch]] ein [[Objekt (Informatik)|Objekt]] dar und ebenso die Bühne. Die Figuren haben dabei alle dieselben [[Attribut (Informatik)|Eigenschaften]] und [[Unterprogramm#Methode|Anweisungsblöcke]].
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Alle Figuren haben die Eigenschaft <sb>Größe</sb> und können die Anweisung <sb>gehe () er Schritt</sb> ausführen.
Alle Figuren haben die Eigenschaft <sb>Größe</sb> und können die Anweisung <sb>gehe () er Schritt</sb> ausführen.
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Man sieht daran: alle Figuren sind ''gleichartig''. Sie gehören zu einer [[Klasse (Informatik)|Klasse]]. Die Bühne hat andere Eigenschaften wie <sb>Bühnenbild [Nummer v]</sb> und kann auch nicht alle [[Anweisung]]en ausführen, die den Figuren zur Verfügung stehen. Zum Beispiel kann die Bühne sich nicht bewegen.
Mit den türkisen ''Fühlen''-Blöcken wie <sb>[Größe v] von [Katze v]</sb> können auch die Eigenschaften von anderen  Objekten abgefragt (aber nicht verändert!) werden.
[[Datei:Scratch Neues Attribut.png|thumb|rechts]]
Man kann zu einer Figur auch neue Eigenschaften hinzufügen, indem man eine neue [[Variable (Informatik)|Variable]] anlegt und die Option <q>Nur für diese Figur</q> auswählt. Damit kann nur die Figur selber mit den orangefarbenen Blöcken <sb>(Alter)</sb> und <sb>setze [Alter v] auf ()</sb> die Eigenschaft abfragen und ändern.


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}}{{Navigationsleiste Objekte in verschiedenen Sprachen}}
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Version vom 5. September 2024, 15:58 Uhr

Im informatischen Sinne stellt jede Figur in Scratch ein Objekt dar und ebenso die Bühne. Die Figuren haben dabei alle dieselben Eigenschaften und Anweisungsblöcke.

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Beispiel

Alle Figuren haben die Eigenschaft Größe und können die Anweisung gehe () er Schritt ausführen.

Man sieht daran: alle Figuren sind gleichartig. Sie gehören zu einer Klasse. Die Bühne hat andere Eigenschaften wie Bühnenbild [Nummer v] und kann auch nicht alle Anweisungen ausführen, die den Figuren zur Verfügung stehen. Zum Beispiel kann die Bühne sich nicht bewegen.

Mit den türkisen Fühlen-Blöcken wie [Größe v] von [Katze v] können auch die Eigenschaften von anderen Objekten abgefragt (aber nicht verändert!) werden.

Scratch Neues Attribut.png

Man kann zu einer Figur auch neue Eigenschaften hinzufügen, indem man eine neue Variable anlegt und die Option Nur für diese Figur auswählt. Damit kann nur die Figur selber mit den orangefarbenen Blöcken (Alter) und setze [Alter v] auf () die Eigenschaft abfragen und ändern.

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