Objekt (Informatik)/Scratch: Unterschied zwischen den Versionen

Aus KGS-Wiki
(Die Seite wurde neu angelegt: „Im informatischen Sinne stellt jede Figur in Scratch ein Objekt dar und ebenso die Bühne {{Lückenhaft|Diese Seite ist nur ein Platzhalter, um die automatische Erzeugung der Navileiste zu testen. Es kommt noch mehr }}{{Navigationsleiste Objekte in verschiedenen Sprachen}}“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
Im informatischen Sinne stellt jede Figur in [[Scratch]] ein [[Objekt (Informatik)|Objekt]] dar und ebenso die Bühne
Im informatischen Sinne stellt jede Figur in [[Scratch]] ein [[Objekt (Informatik)|Objekt]] dar und ebenso die Bühne. Die Figuren haben dabei alle dieselben [[Attribut (Informatik)|Eigenschaften]] und [[Unterprogramm#Merhode|Anweisungsblöcke]].
{{Beispiel|1=
Alle Figuren haben die Eigenschaft <sb>Größe</sb> und können die Anweisung <sb>gehe () er Schritt</sb> ausführen.
}}


{{Lückenhaft|Diese Seite ist nur ein Platzhalter, um die automatische Erzeugung der Navileiste zu testen. Es kommt noch mehr
{{Lückenhaft|Diese Seite ist nur ein Platzhalter, um die automatische Erzeugung der Navileiste zu testen. Es kommt noch mehr
}}{{Navigationsleiste Objekte in verschiedenen Sprachen}}
}}{{Navigationsleiste Objekte in verschiedenen Sprachen}}

Version vom 4. September 2024, 17:23 Uhr

Im informatischen Sinne stellt jede Figur in Scratch ein Objekt dar und ebenso die Bühne. Die Figuren haben dabei alle dieselben Eigenschaften und Anweisungsblöcke.

💬
Beispiel

Alle Figuren haben die Eigenschaft Größe und können die Anweisung gehe () er Schritt ausführen.

🕳
Lückenhaft

In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen noch folgende wichtige Informationen:

Diese Seite ist nur ein Platzhalter, um die automatische Erzeugung der Navileiste zu testen. Es kommt noch mehr

Hilf dem KGS-Wiki, indem du sie recherchierst und einfügst.