Objekt (Informatik)/Scratch: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 4. September 2024, 17:23 Uhr
Im informatischen Sinne stellt jede Figur in Scratch ein Objekt dar und ebenso die Bühne. Die Figuren haben dabei alle dieselben Eigenschaften und Anweisungsblöcke.
Beispiel
Alle Figuren haben die Eigenschaft Größe
und können die Anweisung gehe () er Schritt
ausführen.
Lückenhaft
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