PNM: Unterschied zwischen den Versionen
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Das | Das [[PNM|PNM-Format (Portable aNyMap)]] ist ein Format zur Speicherung und Codierung von Bilddateien. Genauer gesagt handelt es sich um ein [[Rastergrafik]]-Format, in dem die einzelnen [[Pixel]] [[Datenkompression|unkomprimiert]] gespeichert werden. Dadurch kann man aus dem Text der Bilddatei sehr gut ablesen, wie das Bild aussieht, und es entsprechend manipulieren. Ein Nachteil ist, dass PNM-Bilder sehr viel Speicherplatz benötigen. | ||
== Aufbau == | |||
PNM-Dateien bestehen aus zwei Teilen: einem so genannten ''Header'', der Informationen über das Bild enthält, und den eigentlichen Pixeldaten. | |||
Der Header enthält folgende Informationen: | |||
Ein PNM-Schwarz-Weiß-Bild kann als Textdatei so aussehen: | |||
# Die [https://de.wikipedia.org/wiki/Magische_Zahl+ magische Zahl], die angibt, um welche Art von Bild es sich handelt: | |||
## <code>P1</code> oder <code>P4</code> für Schwarz-Weiß-Bilder | |||
## <code>P2</code> oder <code>P5</code> für Graustufenbilder | |||
## <code>P3</code> oder <code>P6</code> für Farbbilder | |||
# Die Breite und Höhe des Bildes, in dieser Reihenfolge – <code>16 9</code> steht für ein sechzehn Pixel breites und neun Pixel hohes Bild, <code>9 16</code> für ein neun Pixel breites und sechzehn Pixel hohes | |||
# Den maximalen Farbwert bei Graustufen- und Farbbildern | |||
Die Magische Zahl enthält neben der Farbinformation auch Informationen, in welcher Form die Pixel gespeichert werden: <code>P1</code>, <code>P2</code> und <code>P3</code> enthalten die Pixel in menschenlesbarer Form, <code>P4</code>, <code>P5</code> und <code>P6</code> in binärer Codierung. Aus Gründen der Lesbarkeit beschränkt sich dieser Artikel auf die menschenlesbaren Formate. | |||
== P1 – Schwarz-Weiß-Bilder == | |||
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# Danach folgen die einzelnen Pixel: 0 steht hier für weiß, 1 für schwarz. Um das Bild für Menschen einigermaßen lesbar zu halten, ist es empfehlenswert, jede Bildzeile in einer Textzeile zu codieren. Tatsächlich werden Leerzeichen und Zeilenumbrüche aber ignoriert. Man kann auch alle Pixel in eine Zeile oder jeden Pixel in eine separate Zeile schreiben. | # Danach folgen die einzelnen Pixel: 0 steht hier für weiß, 1 für schwarz. Um das Bild für Menschen einigermaßen lesbar zu halten, ist es empfehlenswert, jede Bildzeile in einer Textzeile zu codieren. Tatsächlich werden Leerzeichen und Zeilenumbrüche aber ignoriert. Man kann auch alle Pixel in eine Zeile oder jeden Pixel in eine separate Zeile schreiben. | ||
== P2 – Graustufenbilder == | |||
Ein PNM-Graustufenbild kann als Textdatei so aussehen: | Ein PNM-Graustufenbild kann als Textdatei z.B. so aussehen: | ||
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10 50 10 50 10 65 65 65 10 80 10 80 10 95 95 95 10 | |||
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Dieses Bild sieht dann so aus: [[Datei:Hallo.png]] | |||
Diese Datei setzt sich aus folgenden Bestandteilen zusammen: | Diese Datei setzt sich aus folgenden Bestandteilen zusammen: | ||
# Die [https://de.wikipedia.org/wiki/Magische_Zahl "magische Zahl"] <code>P2</code> in der ersten Zeile gibt an, dass es sich bei dieser Textdatei um | # Die [https://de.wikipedia.org/wiki/Magische_Zahl "magische Zahl"] <code>P2</code> in der ersten Zeile gibt an, dass es sich bei dieser Textdatei um ein PNM-Bild in Graustufen handelt | ||
# In der zweiten Zeile werden Breite und Höhe des Bildes angegeben, durch ein Leerzeichen getrennt. | # In der zweiten Zeile werden Breite und Höhe des Bildes angegeben, durch ein Leerzeichen getrennt. | ||
# In der dritten Zeile steht die maximal mögliche Zahl, die die Farbe Weiß codiert, hier | # In der dritten Zeile steht die maximal mögliche Zahl, die die Farbe Weiß codiert, hier 100. Die kleinstmögliche Zahl, die die Farbe Schwarz codiert, ist immer 0. | ||
# Danach folgen die einzelnen Pixel, angegeben als Zahl zwischen 0 und der höchsten Zahl, die in der dritten Zeile angegeben wurde. Um das Bild für Menschen einigermaßen lesbar zu halten, ist es empfehlenswert, jede Bildzeile in einer Textzeile zu codieren. Tatsächlich werden Leerzeichen und Zeilenumbrüche aber ignoriert. Man kann auch alle Pixel in eine Zeile oder jeden Pixel in eine separate Zeile schreiben. | # Danach folgen die einzelnen Pixel, angegeben als Zahl zwischen 0 und der höchsten Zahl, die in der dritten Zeile angegeben wurde. Um das Bild für Menschen einigermaßen lesbar zu halten, ist es empfehlenswert, jede Bildzeile in einer Textzeile zu codieren. Tatsächlich werden Leerzeichen und Zeilenumbrüche aber ignoriert. Man kann auch alle Pixel in eine Zeile oder jeden Pixel in eine separate Zeile schreiben. | ||
== P3 – Farbbilder == | |||
Ein PNM-Farbbild kann als Textdatei z.B. so aussehen: | |||
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# Dritte Zeile | |||
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93 64 55 | |||
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# Vierte Zeile | |||
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93 64 55 | |||
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255 209 128 | |||
255 209 128 | |||
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38 50 56 | |||
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255 209 128 | |||
255 209 128 | |||
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93 64 55 | |||
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93 64 55 | |||
93 64 55 | |||
255 209 128 | |||
255 209 128 | |||
255 209 128 | |||
255 209 128 | |||
38 50 56 | |||
255 209 128 | |||
255 209 128 | |||
255 209 128 | |||
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# Sechste Zeile | |||
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93 64 55 | |||
93 64 55 | |||
255 209 128 | |||
255 209 128 | |||
255 209 128 | |||
255 209 128 | |||
255 209 128 | |||
38 50 56 | |||
38 50 56 | |||
38 50 56 | |||
38 50 56 | |||
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# Siebte Zeile | |||
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255 209 128 | |||
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255 209 128 | |||
255 209 128 | |||
255 209 128 | |||
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# Neunte Zeile | |||
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255 61 0 | |||
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2 119 189 | |||
255 61 0 | |||
255 61 0 | |||
2 119 189 | |||
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# Zehnte Zeile | |||
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255 61 0 | |||
255 61 0 | |||
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2 119 189 | |||
2 119 189 | |||
2 119 189 | |||
2 119 189 | |||
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255 61 0 | |||
255 61 0 | |||
255 61 0 | |||
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0 0 0 | |||
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255 209 128 | |||
255 209 128 | |||
255 61 0 | |||
2 119 189 | |||
255 234 0 | |||
2 119 189 | |||
2 119 189 | |||
255 234 0 | |||
2 119 189 | |||
255 61 0 | |||
255 209 128 | |||
255 209 128 | |||
0 0 0 | |||
0 0 0 | |||
# Zwoelfte Zeile | |||
0 0 0 | |||
0 0 0 | |||
255 209 128 | |||
255 209 128 | |||
255 209 128 | |||
2 119 189 | |||
2 119 189 | |||
2 119 189 | |||
2 119 189 | |||
2 119 189 | |||
2 119 189 | |||
255 209 128 | |||
255 209 128 | |||
255 204 128 | |||
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0 0 0 | |||
# Dreizehnte Zeile | |||
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255 209 128 | |||
2 119 189 | |||
2 119 189 | |||
2 119 189 | |||
2 119 189 | |||
2 119 189 | |||
2 119 189 | |||
2 119 189 | |||
2 119 189 | |||
255 209 128 | |||
255 209 128 | |||
0 0 0 | |||
0 0 0 | |||
# Vierzehnte Zeile | |||
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0 0 0 | |||
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2 119 189 | |||
2 119 189 | |||
2 119 189 | |||
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0 0 0 | |||
2 119 189 | |||
2 119 189 | |||
2 119 189 | |||
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0 0 0 | |||
0 0 0 | |||
0 0 0 | |||
# Fuenfzehnte Zeile | |||
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0 0 0 | |||
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109 76 65 | |||
109 76 65 | |||
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0 0 0 | |||
0 0 0 | |||
0 0 0 | |||
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109 76 65 | |||
109 76 65 | |||
0 0 0 | |||
0 0 0 | |||
0 0 0 | |||
# Sechzehnte Zeile | |||
0 0 0 | |||
0 0 0 | |||
109 76 65 | |||
109 76 65 | |||
109 76 65 | |||
109 76 65 | |||
0 0 0 | |||
0 0 0 | |||
0 0 0 | |||
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109 76 65 | |||
109 76 65 | |||
109 76 65 | |||
109 76 65 | |||
0 0 0 | |||
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</syntaxhighlight> | |||
Dieses Bild sieht dann so aus: [[Datei:Mario2.png]] | |||
Diese Datei setzt sich aus folgenden Bestandteilen zusammen: | |||
# Die [https://de.wikipedia.org/wiki/Magische_Zahl "magische Zahl"] <code>P3</code> in der ersten Zeile gibt an, dass es sich bei dieser Textdatei um ein PNM-Bild in Farben handelt | |||
# In der zweiten Zeile werden Breite und Höhe des Bildes angegeben, durch ein Leerzeichen getrennt. | |||
# In der dritten Zeile steht die maximal mögliche Zahl, die Farbwerte annehmen können, hier 255. Die kleinstmögliche Zahl ist immer 0. | |||
Danach folgen die einzelnen Pixel, angegeben in drei Zahlen zwischen 0 und dem angegebenen Höchstwert. | |||
Die erste Zahl steht für den Rot-Anteil (0 = gar kein Rot in der Farbe, 255 = volle Pulle Rot), die zweite für grün, die dritte für blau. <code>255 0 0</code> steht für ein kräftiges Rot, <code>23 42 69</code> für ein dunkles Blau. Siehe auch [[RGB-Farbmodell]] | |||
[[Category:Bildcodierung]] | [[Category:Bildcodierung]] |
Aktuelle Version vom 9. Februar 2024, 12:14 Uhr
Das PNM-Format (Portable aNyMap) ist ein Format zur Speicherung und Codierung von Bilddateien. Genauer gesagt handelt es sich um ein Rastergrafik-Format, in dem die einzelnen Pixel unkomprimiert gespeichert werden. Dadurch kann man aus dem Text der Bilddatei sehr gut ablesen, wie das Bild aussieht, und es entsprechend manipulieren. Ein Nachteil ist, dass PNM-Bilder sehr viel Speicherplatz benötigen.
Aufbau
PNM-Dateien bestehen aus zwei Teilen: einem so genannten Header, der Informationen über das Bild enthält, und den eigentlichen Pixeldaten.
Der Header enthält folgende Informationen:
- Die magische Zahl, die angibt, um welche Art von Bild es sich handelt:
P1
oderP4
für Schwarz-Weiß-BilderP2
oderP5
für GraustufenbilderP3
oderP6
für Farbbilder
- Die Breite und Höhe des Bildes, in dieser Reihenfolge –
16 9
steht für ein sechzehn Pixel breites und neun Pixel hohes Bild,9 16
für ein neun Pixel breites und sechzehn Pixel hohes - Den maximalen Farbwert bei Graustufen- und Farbbildern
Die Magische Zahl enthält neben der Farbinformation auch Informationen, in welcher Form die Pixel gespeichert werden: P1
, P2
und P3
enthalten die Pixel in menschenlesbarer Form, P4
, P5
und P6
in binärer Codierung. Aus Gründen der Lesbarkeit beschränkt sich dieser Artikel auf die menschenlesbaren Formate.
P1 – Schwarz-Weiß-Bilder
Ein PNM-Schwarz-Weiß-Bild kann als Textdatei z.B. so aussehen:
P1
8 8
0 0 1 1 1 1 0 0
0 1 0 0 0 0 1 0
1 0 1 0 0 1 0 1
1 0 0 0 0 0 0 1
1 0 1 0 0 1 0 1
1 0 0 1 1 0 0 1
0 1 0 0 0 0 1 0
0 0 1 1 1 1 0 0
Dieses Bild sieht dann so aus:
Diese Datei setzt sich aus folgenden Bestandteilen zusammen:
- Die "magische Zahl"
P1
in der ersten Zeile gibt an, dass es sich bei dieser Textdatei um ein schwarz-weißes PNM-Bild handelt - In der zweiten Zeile werden Breite und Höhe des Bildes angegeben, durch ein Leerzeichen getrennt.
- Danach folgen die einzelnen Pixel: 0 steht hier für weiß, 1 für schwarz. Um das Bild für Menschen einigermaßen lesbar zu halten, ist es empfehlenswert, jede Bildzeile in einer Textzeile zu codieren. Tatsächlich werden Leerzeichen und Zeilenumbrüche aber ignoriert. Man kann auch alle Pixel in eine Zeile oder jeden Pixel in eine separate Zeile schreiben.
P2 – Graustufenbilder
Ein PNM-Graustufenbild kann als Textdatei z.B. so aussehen:
P2
17 8
100
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
10 50 10 50 10 10 10 10 10 80 10 80 10 10 10 10 10
10 50 10 50 10 65 65 65 10 80 10 80 10 10 10 10 10
10 50 50 50 10 10 10 65 10 80 10 80 10 95 95 95 10
10 50 10 50 10 65 65 65 10 80 10 80 10 95 10 95 10
10 50 10 50 10 65 10 65 10 80 10 80 10 95 10 95 10
10 50 10 50 10 65 65 65 10 80 10 80 10 95 95 95 10
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
Dieses Bild sieht dann so aus:
Diese Datei setzt sich aus folgenden Bestandteilen zusammen:
- Die "magische Zahl"
P2
in der ersten Zeile gibt an, dass es sich bei dieser Textdatei um ein PNM-Bild in Graustufen handelt - In der zweiten Zeile werden Breite und Höhe des Bildes angegeben, durch ein Leerzeichen getrennt.
- In der dritten Zeile steht die maximal mögliche Zahl, die die Farbe Weiß codiert, hier 100. Die kleinstmögliche Zahl, die die Farbe Schwarz codiert, ist immer 0.
- Danach folgen die einzelnen Pixel, angegeben als Zahl zwischen 0 und der höchsten Zahl, die in der dritten Zeile angegeben wurde. Um das Bild für Menschen einigermaßen lesbar zu halten, ist es empfehlenswert, jede Bildzeile in einer Textzeile zu codieren. Tatsächlich werden Leerzeichen und Zeilenumbrüche aber ignoriert. Man kann auch alle Pixel in eine Zeile oder jeden Pixel in eine separate Zeile schreiben.
P3 – Farbbilder
Ein PNM-Farbbild kann als Textdatei z.B. so aussehen:
P3
16 16
255
# Erste Zeile
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0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
255 61 0
255 61 0
255 61 0
255 61 0
255 61 0
255 61 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
# Zweite Zeile
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
255 61 0
255 61 0
255 61 0
255 61 0
255 61 0
255 61 0
255 61 0
255 61 0
255 61 0
255 61 0
0 0 0
0 0 0
# Dritte Zeile
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
93 64 55
93 64 55
93 64 55
255 209 128
255 209 128
255 209 128
38 50 56
255 209 128
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
# Vierte Zeile
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0 0 0
0 0 0
93 64 55
255 209 128
93 64 55
255 209 128
255 209 128
255 209 128
255 209 128
38 50 56
255 209 128
255 209 128
255 209 128
0 0 0
0 0 0
# Fuenfte Zeile
0 0 0
0 0 0
0 0 0
93 64 55
255 209 128
93 64 55
93 64 55
255 209 128
255 209 128
255 209 128
255 209 128
38 50 56
255 209 128
255 209 128
255 209 128
0 0 0
# Sechste Zeile
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0 0 0
0 0 0
93 64 55
93 64 55
255 209 128
255 209 128
255 209 128
255 209 128
255 209 128
38 50 56
38 50 56
38 50 56
38 50 56
0 0 0
0 0 0
# Siebte Zeile
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0 0 0
255 209 128
255 209 128
255 209 128
255 209 128
255 209 128
255 209 128
255 209 128
255 209 128
0 0 0
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0 0 0
# Achte Zeile
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0 0 0
255 61 0
255 61 0
2 119 189
255 61 0
255 61 0
255 61 0
255 61 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
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# Neunte Zeile
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255 61 0
255 61 0
255 61 0
2 119 189
255 61 0
255 61 0
2 119 189
255 61 0
255 61 0
255 61 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
# Zehnte Zeile
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255 61 0
255 61 0
255 61 0
255 61 0
2 119 189
2 119 189
2 119 189
2 119 189
255 61 0
255 61 0
255 61 0
255 61 0
0 0 0
0 0 0
# Elfte Zeile
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255 209 128
255 209 128
255 61 0
2 119 189
255 234 0
2 119 189
2 119 189
255 234 0
2 119 189
255 61 0
255 209 128
255 209 128
0 0 0
0 0 0
# Zwoelfte Zeile
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255 209 128
255 209 128
255 209 128
2 119 189
2 119 189
2 119 189
2 119 189
2 119 189
2 119 189
255 209 128
255 209 128
255 204 128
0 0 0
0 0 0
# Dreizehnte Zeile
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0 0 0
255 209 128
255 209 128
2 119 189
2 119 189
2 119 189
2 119 189
2 119 189
2 119 189
2 119 189
2 119 189
255 209 128
255 209 128
0 0 0
0 0 0
# Vierzehnte Zeile
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0 0 0
0 0 0
2 119 189
2 119 189
2 119 189
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0 0 0
2 119 189
2 119 189
2 119 189
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0 0 0
0 0 0
# Fuenfzehnte Zeile
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109 76 65
109 76 65
109 76 65
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0 0 0
0 0 0
0 0 0
109 76 65
109 76 65
109 76 65
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0 0 0
# Sechzehnte Zeile
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0 0 0
109 76 65
109 76 65
109 76 65
109 76 65
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
109 76 65
109 76 65
109 76 65
109 76 65
0 0 0
0 0 0
Dieses Bild sieht dann so aus:
Diese Datei setzt sich aus folgenden Bestandteilen zusammen:
- Die "magische Zahl"
P3
in der ersten Zeile gibt an, dass es sich bei dieser Textdatei um ein PNM-Bild in Farben handelt - In der zweiten Zeile werden Breite und Höhe des Bildes angegeben, durch ein Leerzeichen getrennt.
- In der dritten Zeile steht die maximal mögliche Zahl, die Farbwerte annehmen können, hier 255. Die kleinstmögliche Zahl ist immer 0.
Danach folgen die einzelnen Pixel, angegeben in drei Zahlen zwischen 0 und dem angegebenen Höchstwert.
Die erste Zahl steht für den Rot-Anteil (0 = gar kein Rot in der Farbe, 255 = volle Pulle Rot), die zweite für grün, die dritte für blau. 255 0 0
steht für ein kräftiges Rot, 23 42 69
für ein dunkles Blau. Siehe auch RGB-Farbmodell